联众棋牌游戏的失败和南极圈的形成
鲍岳桥十年前是一个响亮的名字,是中国互联网的先驱。
是九十年代的UCDOS汉字系统的作者,UCDOS一度占领了汉字系统的90%市场,当时他供职于希望电脑公司。 1998年3月,鲍岳桥和简晶从希望电脑离职出来创业,成立了联众公司。 这家曾经是中国第一的游戏公司。 而关于腾讯,有一种有趣的说法:凡是腾讯涉及的领域就变成了“南极圈”,除了企鹅以外,其他生物难以生存……“模仿式创新”仅对企鹅是有效的,而且是企鹅的大棒,打倒了一个又一个成功的企业。 最早被他击垮的,就是曾以棋牌类游戏名扬天下的联众世界。 联众的成立时间,甚至比腾讯还早了大半年。
这对于当时的中国互联网来说,联众不仅是棋牌游戏,同时也是游戏的代名词。 鲍岳桥喜欢围棋,据说鲍岳桥围棋水平只有业余二段,但是,鲍岳桥的联众棋牌游戏却是当时中国绝对的九段。
他做是IM(聊天工具)。 据说多年以后,腾讯公司董事会决定送给马化腾一件礼物,权衡再三,送了一台天文望远镜模型。 很具中国特色的是,这是一架山寨版的模型。 中国最大的山寨王从他的礼物开始。
“中国人的游戏世界”,这是联众最早的广告语。
但是,留给联众的好日子只有短短几年,企鹅军团凭借客户优势早就虎视眈眈,很快就加入棋牌游戏的行列,并企图统治这个游戏世界,而且他真的做到了。 据说鲍岳桥当时提出合作的手段,但是被拒绝了,因为对于QQ来说,只有一统天下才是他的目标。 2003年8月13日,腾讯游戏第一个公开测试的版本正式发布,这个版本包括了军棋、升级、象棋、斗地主和梭哈5个游戏。 这些游戏,联众早就做了,所以联众的领导层和技术人员到腾讯游戏溜达了一圈后的结论是:这些游戏基本上都是联众的仿制品,不用怕。 那时的互联网界,还没人知道腾讯的“模仿式创新”有多可怕。 腾讯不需要在产品上创新,他超越联众只是时间的问题。 需要害怕的是腾讯的用户,而且 2003年,腾讯QQ注册用户达到2亿,而这一年中,腾讯从QQ2003 II开始在QQ里加入了QQ游戏的功能,其宣传点是:无需注册,直接使用QQ号即可登录。 从这一天开始,腾讯几乎所有产品都会关联QQ号,使用产品次数越多,QQ等级就越高。 这种无坚不摧的推广策略腾讯一直使用至今,就连新收购的安全软件,腾讯也不忘加上“QQ登录”的功能。 现在更是扩展到公共论坛,用QQ号一键登录,省却了用户的不少麻烦。 QQ秀、QQ蓝钻等“姐妹”也抱团出战,根本不给联众研究和准备的时间。 当联众领悟到这一点时,一切都已经晚了。
其实我个人认为联众不是死于被模仿,而是死于没有应对,没有继续创新,乔布斯为什么能成就苹果,因为乔布斯的创新步伐从未停止,让竞争对手只有跟的份。
至今联众还抱着一样铁律,就是QQ能做的事,联众就不做。 所以联众错过了网游。 到2010年,联众的市场份额从2000年的85%下跌到2010年的不足1%。 持有联众55%股份的大股东韩国NHN公司撤资,昔日的棋牌休闲游戏霸主之所以落到这步田地,其实他的对手是他自己,不能只说是拜腾讯所赐。
登录他的微博,签名意味深长:“打工难,创业更难!”暮气沉沉。 对于鲍来说,其实中国的互联网从颠峰到低谷,可谓是尝尽冷暖。
他模仿了百度,却没有成为百度,他的棋牌游戏没有打倒地方棋牌。 “南极圈”的白色恐怖并不是对任何事物生效,我想说的是,持续创新才是中国最缺乏的,而只有持续创新才会让QQ无法彻底击败你……
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