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炉石传说Hearthstone,目前仍然具备强运营特征:
A,用户新增稳定而且可持续
B,游戏的产品更新迭代非常高频
C,游戏的迭代品质仍然高水准,基本不受核心人员流失影响
D,游戏的变现仍然有规模化趋向
E,Hearthstone是Blizzard在移动端的根基
F,Hearthstone的赛事运营仍然具备全球影响力
就好像,王者荣耀在国内被喊不行都几百次了,但是王者荣耀有一个其他游戏只能望洋兴叹的优势:
王者荣耀的用户新增,几年如一日,都处在国内游戏产品日常新增的最高位
全球运营非常理想的产品线,比如Pokemon Go,Candy Crush Saga,Homescapes,PUBG Mobile,日常用户新增都超级一流
当年MZ产品线Mobile Strike和Game of War从最头部的高位跌落,最核心的问题,就是用户新增出现断层
当前的游戏,最可怕的问题就是超高流失率
一旦游戏的用户新增效率,不能有效维持用户高频流失后的游戏生态,产品的萎缩命运就立马到来
对Hearthstone来说,只要维持住:
A,用户新增稳定而且可持续
B,游戏的产品更新迭代非常高频
C,游戏的迭代品质仍然高水准
整个产品生态仍然具有非常明确的可持续性
另外,Hearthstone是2014年的产品
能运营得比它还早,然后比它还好的产品,已经屈指可数了
并且绝大多数都是Casino产品,比如Slotomania(Playtika),DoubleDown(Double Down Interactive),Big Fish Casino(Big Fish Games)
非Casino产品的基本就很少了,比如
Strategy王者Clash of Clans(Supercell)和Puzzle王者 Candy Crush Saga(King)
以及日本那两款独特的游戏:Puzzle & Dragons 和 Monster Strike
原文标题:炉石传说的寿命还能有多久
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